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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)反函数的性质是什么意思,反函数得性质效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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